sábado, 24 de maio de 2014

Tropas Negras

Vamos falar das Tropas ou Exércitos Negros que você vai treinar, fazer, para poder atacar seus adversários no jogo. 
São tropas mais avançadas, com poderes especiais. Você precisa ter o quartel negro e elixir negro no armazém próprio para ele.

As diversas tropas negras e suas atualizações são uma combinação de seus quartéis negros e laboratório. Vamos em ordem crescente.

O quartel negro mais simples, o de nível 1, só poderá treinar os servos, a tropa mais básica destas. Tendo elixir negro no depósito, você poderá treinar tantos servos quantos couberem em seus acampamentos, dividindo o mesmo espaço com as tropas normais. E assim será também com as demais tropas.

Servo: tem uma característica interessante, ele voa, é tropa aérea, quer dizer, somente as defesas aéreas, bombas e minas aéreas, torre de arqueiras e de magos podem atingi-lo. Ele passa sem dificuldade por muros, destrói canhões e morteiros sem ser afetado por estes. Mas é muito frágil, morrendo fácil quando encontra algumas das defesas comentadas antes.
O servo ocupa 2 espaços no acampamento.

O servo ataca a instalação que estiver mais próxima, qualquer uma.
Quando você clica no quartel negro, vê a ilustração do servo. Clicando no “i” (quadrado azul), você terá acesso às informações sobre ele (ilustração), onde poderá ver sua força de ataque, chamada dano por segundo, e sua resistência, chamada de pontos de vida.

Quando você atualiza seu quartel negro para nível 2, terá acesso ao corredor.

Corredor: carrega um “martelão” na mão e está sobre um porco/javali, tendo um ataque bem interessante, pois pula os muros de qualquer nível e ataca direto as defesas. Também é muito resistente, comparável ao gigante, ocupando como este 5 espaços no acampamento.

Como o nome já diz é a tropa mais rápida em deslocamento de todas as terrestres.

Quando você atualiza seu quartel negro para nível 3, terá acesso à valquíria.

Valquíria: carrega um machado na mão e ataca dando giros/rodopios. Para uma guerreira ruiva, ela é muito resistente. Mais resistente do que um gigante de nível 5, ocupando 8 espaços no acampamento.

Golem: as tropas do jogo ainda mais resistente e equipado com um poderoso ataque. Aponte a edifícios defensivos.Em adição à sua saúde desproporcionada, a morte, fazendo com que um dano explosivo pesada e dividem-se em duas Golemiti. Além de ser mais resistente aos soldados, os soldados são, contudo, mais volumoso, que ocupa cerca de 30 espaços. 

Golemiti: tropas não treináveis, o resultado da morte do Golem. Eles têm um quinto de pontos de vida e ataque deste último. Na sua morte, no entanto, provocar um dano explosivo ainda maior do que a do Golem. 

Bruxas: as tropas que evocam esqueletos até um máximo e depois começam a atacar. Como eles morrem, eles vão começar a evocar outros. Eles visam alvos aéreos e causar explosão danos. Eles têm um ataque no meio e uma velocidade e pontos não é muito alta. Eles ocupam 12 espaços. 

Esqueletos: tropas não treináveis, evocados pelas bruxas. Eles têm o seu próprio ataque e pontos de vida bastante baixos (iguais aos de um bárbaro). Eu sou muito rápido.

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