Vamos falar das Tropas ou Exércitos Negros que você vai treinar, fazer, para poder atacar seus adversários no jogo.
São tropas mais avançadas, com poderes especiais. Você precisa ter o quartel negro e elixir negro no armazém próprio para ele.
As diversas tropas negras e suas atualizações são uma combinação de seus quartéis negros e laboratório. Vamos em ordem crescente.
O quartel negro mais simples, o de nível 1, só poderá treinar os servos, a tropa mais básica destas. Tendo elixir negro no depósito, você poderá treinar tantos servos quantos couberem em seus acampamentos, dividindo o mesmo espaço com as tropas normais. E assim será também com as demais tropas.
Servo: tem uma característica interessante, ele voa, é tropa aérea, quer dizer, somente as defesas aéreas, bombas e minas aéreas, torre de arqueiras e de magos podem atingi-lo. Ele passa sem dificuldade por muros, destrói canhões e morteiros sem ser afetado por estes. Mas é muito frágil, morrendo fácil quando encontra algumas das defesas comentadas antes.
O servo ocupa 2 espaços no acampamento.
O servo ataca a instalação que estiver mais próxima, qualquer uma.
Quando você clica no quartel negro, vê a ilustração do servo. Clicando no “i” (quadrado azul), você terá acesso às informações sobre ele (ilustração), onde poderá ver sua força de ataque, chamada dano por segundo, e sua resistência, chamada de pontos de vida.
Quando você atualiza seu quartel negro para nível 2, terá acesso ao corredor.
Corredor: carrega um “martelão” na mão e está sobre um porco/javali, tendo um ataque bem interessante, pois pula os muros de qualquer nível e ataca direto as defesas. Também é muito resistente, comparável ao gigante, ocupando como este 5 espaços no acampamento.
Como o nome já diz é a tropa mais rápida em deslocamento de todas as terrestres.
Quando você atualiza seu quartel negro para nível 3, terá acesso à valquíria.
Valquíria: carrega um machado na mão e ataca dando giros/rodopios. Para uma guerreira ruiva, ela é muito resistente. Mais resistente do que um gigante de nível 5, ocupando 8 espaços no acampamento.
Golem: as tropas do jogo ainda mais resistente e equipado com um poderoso ataque. Aponte a edifícios defensivos.Em adição à sua saúde desproporcionada, a morte, fazendo com que um dano explosivo pesada e dividem-se em duas Golemiti. Além de ser mais resistente aos soldados, os soldados são, contudo, mais volumoso, que ocupa cerca de 30 espaços.
Golemiti: tropas não treináveis, o resultado da morte do Golem. Eles têm um quinto de pontos de vida e ataque deste último. Na sua morte, no entanto, provocar um dano explosivo ainda maior do que a do Golem.
Bruxas: as tropas que evocam esqueletos até um máximo e depois começam a atacar. Como eles morrem, eles vão começar a evocar outros. Eles visam alvos aéreos e causar explosão danos. Eles têm um ataque no meio e uma velocidade e pontos não é muito alta. Eles ocupam 12 espaços.
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