sábado, 30 de agosto de 2014

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Guerras entre Clãs - Infos Importantes e Dicas de ataques

As guerras no nosso clã acontecem duas vezes por semana, conforme abaixo:

Preparação para guerra: segundas e quartas às 20h
Guerra: terças e quintas às 20h

Durante o dia da preparação, somente membros com tropas níveis 5 ou maior fazem doações no mapa de guerra. Este período dura 24h é o momento de estudar a vila que consegue atacar e comentar no chat com os demais membros a estratégia de ataque.

No dia da guerra, ao iniciar a guerra (terças e quintas às 20h), pedimos que aqueles que forem fazer seus ataques combinem no chat qual a vila que atacará e compartilhar a estratégia de ataque para que os demais membros mais experientes possam ajudá-lo.

É imprescindível que os membros façam os dois ataques na guerra, salvo se um líder ou co-líder isenta-lo de fazer o(s) ataque(s). A não participação na guerra está sujeita a expulsão do clã.


⚠️⚠️⚠️ Dicas de Ataque em dia de Guerra ⚠️⚠️⚠️ 


⚠️⚠️⚠️ O mais importante: sempre, sempre que for atacar na guerra, comece chamando e destruindo as tropas do castelo inimigo. Já vimos vários ataques falharem na guerra por terem desconsiderado essa dica.

⚠️ Antes de partir para o ataque, verifique se:
  • solicitou tropas para o seu castelo
  • fez os feitiços para ataque (caso já possua fábrica de feitiços)
  • se o rei/rainha não está se recompondo de algum ataque feito antes (caso já possua os heróis)
  • o castelo da vila que vai atacar está preenchido
  • a vila que vai atacar não tem  construções nos cantos. Muitas vezes vemos somente as construções no meio do mapa e esquecemos de casinhas de construtores q ficam nos cantos. Dependendo do tipo de ataque, essas construções fazem com que vc perca uma estrela por falta de tempo. Considere levar uma arqueira ou um bárbaro para cada canto, nestes casos.
  • Se alguém já atacou a vila e não conquistou as 3 estrelas, assista o replay do ataque para saber onde há armadilhas para desarmar. Bombas gigantes e armadilhas de mola podem acabar com o seu ataque.

⚠️ Ataque com tropas terrestres
  • considere levar quebra muros caso a vila possua muitas. Seu gigante corre o risco de morrer antes de chegar nas defesas.
  • Em um ataque com gigantes ou golem, se a vila possuir recursos muito espalhados, considere levar outros tipos de tropas, como bárbaros, arqueiras ou magos que são mais rápidos. Você pode deixar de ganhar as três estrelas porque o tempo acabou e sua tropa não destruiu a vila toda porque são lentos.


⚠️ Ataque com tropas aéreas
  • veja se a vila possui defesas aéreas fortes. Caso possua, verifique a possibilidade de destruí-las antes de soltar os dgs, servos e curadoras.  
  • Torres de arqueiras, torre de magos e bombas aéreas atacam seu dg também. 
  • considere levar feitiços de cura para que seus dragões ou balões não semjam destruídos antes da hora
  • dragões e balões são lentos, caso a vila possua recursos espalhados, considere levar outros tipos de tropas mais rápidas (bb, arq, corredores, etc);
⚠️ Estratégia para conseguir as estrelas de guerra

  • O foco é sempre o centro de vila. Destruir o centro da vila inimiga garante uma estrela na guerra. Você pode conseguir 98% de destruição, porém se não destruir o centro da vila, fará somente uma estrela.
  • Para conseguir mais uma estrela, é necessário destruir 50% da vila.
  • A terceira estrela é conquistada com a destruição de 100%.


O que é uma Guerra entre clãs? 
Clique aqui e veja detalhadamente como são organizadas as guerras.

Um vídeo só pra descontrair.... 



domingo, 25 de maio de 2014

Dicas de Ataque: Batalhas Multiplayer

Você pode atacar as vilas de outros jogadores. A escolha da vila de ataque é aleatória, mas em proporção à sua força. Se a vila mostrou o jogo não estava à altura de suas expectativas (ou improvável para atacar), você pode passar para a aldeia mais próxima para um pequeno custo em ouro.

Quando você começa uma batalha contra outra vila, você tem três minutos. cada tropa implantada irá para o seu alvo favorito.

À esquerda da tela exibe a quantidade de troféus que você pode ganhar por destruir completamente a aldeia e, abaixo, o número de troféus que são perdidos em caso de derrota. Se você destruiu 50% da vila ou se o Centro da Vila é destruído, recebe uma estrela e um terço do montante total de troféus indicado. Se depois de destruir a o Centro da Vila, for destruída 50% da vila, ou vice-versa, você adquire uma segunda estrela e dois terços da quantidade total de troféus indicado; se a aldeia foi arrasada em três minutos, você ganha três estrelas e o total do montante total de troféus indicado. No final da batalha, você receberá um relatório completo dos bens roubados, o percentual de vila destruída, as tropas usadas, o número de estrelas e troféus adquiridos ou perdidos.

Você não pode roubar gemas, porque não há coletores ou armazéns de pedras preciosas.

Ganhar troféus é necessário entrar em ligas. Indo rodas de liga, no final de cada batalha você adquirir quantidades de recursos na maioria.

Da mesma forma, você recebe a notificação que perdeu troféus, se o adversário ganhou, ou ganhar trofeus se o adversário perdeu o ataque.

Depois de receber um ataque, se o oponente adquiriu uma ou duas estrelas, ele ativa um escudo, ou seja, a possibilidade de não ser atacado por um período de tempo. Se você fizer um ataque, o escudo termina imediatamente.


Se você tiver o centro da sua vila destruído ou 50% de suas instalações destruídas você perde a batalha, mas ganha escudo com duração de 12 horas.
Se tiver sido destruído, em mais de 90% de suas instalações, você terá direito a uma escudo com duração de 16 horas. Com o escudo, ninguém poderá atacá-lo durante aquele tempo, mesmo que você estiver desconectado da rede.
ESTRATÉGIAS
Podemos dizer que existem inúmeras estratégias de ataque para se usar no jogo Clash of Clans, variando muito conforme o posicionamento das defesas dos adversários, mas acho melhor relacionar pelo seu objetivo no momento.
Pensando nos possíveis objetivos, podemos dizer que existem basicamente duas estratégias: troféus ou recursos. Claro que em vitórias totais, de 100%, você obterá os dois. Mas, muitas vezes, jogaremos pensando mais num do que em outro, como veremos em alguns casos a seguir.
Nas próprias dicas iniciais do jogo, podemos ver uma estratégia que visa troféus, com a proteção máxima do Centro da Vila ou CV. Enquanto que, quem tem como objetivo maior obtenção de recursos, protegerá menos o CV e muito mais os Depósitos de Ouro ou de Elixir.
Cada adversário que aparece na tela de opção de ataque mostrará, no canto superior esquerdo o que você conseguirá conquistar no máximo dele, ou seja, se sua vitória for de 100%.
A principal análise deve ser no número e tipo de tropas que vai utilizar naquele ataque, além do tipo de feitiço (se tiver), pois será ruim se, por exemplo, gastar 40.000 gotas de elixir na produção de seu exército e aquele adversário só tiver disponível para roubo 10.000. Será prejuízo em elixir. Exceção se seu objetivo for apenas troféus, seja para conseguir entrar numa liga, subir de liga ou para seu marketing pessoal, sendo valorizado na hora de ser convidado a entrar num clã. Assim, aconselho a sempre fazer contas para medir os gastos em cada batalha.
Com Escudo – enquanto estiver com escudo, por ter recebido um ataque vitorioso, se você atacar no multiplayer perderá o escudo imediatamente, por isto até aparecerá uma mensagem se tem certeza disto (se confirma). Normalmente não vale a pena. Porém no single player você poderá atacar e continuar com escudo.
Outra diferença é que no single seu ataque não é cronometrado, só termina quando acabam suas tropas ou quando você clica em terminar. Enquanto que no multiplayer, em cada adversário visitado, você terá 30 segundos para decidir se ataca ou vai para o próximo. Começando o ataque ou passando dos 30 segundos de prazo, dispara o cronômetro e você terá somente 2 minutos para fazer seu ataque. Zerando o cronômetro, o ataque termina como estiver.
Outra diferença é que no single seus ataques não tem custo algum, só o das tropas envolvidas é claro. No multiplayer, cada ataque tem um custo em moedas de ouro descrito na página de ataque e que aumenta conforme seu nível.
Outro detalhe bastante interessante para planejar sua estratégia é saber que, apesar de que em cada atualização de CV você ganha o direito a mais algumas armas e outras instalações, mas se você atacar um adversário com CV abaixo do seu, você terá disponível menos recursos do que se ele estivesse no mesmo nível do que você. E se ele estiver acima do seu nível, você terá mais recursos disponíveis. Então analise bem se vale a pena atualizar o CV. Acho mais vantajoso você atualizar ao máximo que puder as suas defesas e os muros, depois o CV.
Uma estratégia bem interessante é a de Vingança. Clicando no botão com ícone do envelope (à esquerda), você tem acesso aos últimos ataques que recebeu e aos que realizou. Alguns inclusive com replay disponível para rever e estudar onde pode melhorar. Não tenha pressa de realizar a vingança, nem vá pelo emocional. Repare naqueles em que aparece o botão vermelho de vingança disponível, primeiro clique no nome (nick) do adversário, visite a vila e veja se ele está com bastante recursos disponíveis e estude suas defesas e possíveis falhas nas mesmas para planejar o ataque sem pressa, pois se clicar no botão vingança direto só terá 30 segundos para estudar. Além do fato de poder, durante a visita, clicar nos depósitos e verificar tudo que ele tem. Lembrando que você só terá disponível para roubo apenas 10 a 15 % deste total. Mas pode procurar na lista aquele que tem mais daquele recurso que você mais precisa naquele momento. Mas lembre, a lista tem limite, cada novo ataque que você recebe o mais antigo some da lista.

Tropas

Bárbaros : as tropas mais básicos e econômicos do jogo, eles têm um baixo número de pontos de vida e ataque. Não tem um alvo preciso, mas apontar a lente mais perto. Ocupar um espaço. 

Arqueiras : menos resistente e poderoso do bárbaro, mas com a capacidade de atacar alvos aéreos e distância, por isso mesmo além das paredes. Eles são particularmente vulneráveis ​​às torres do feiticeiro e morteiros, tendo alguns pontos de vida. Ocupar um espaço. 

Goblin : menos resistente dos bárbaros, mas a maioria dos arqueiros, eles são extremamente rápidos e têm um alto ataque. Eles preferem saquear os recursos de edifícios, contra a qual duplica seu ataque. Útil se você quer ganhar mais facilmente presa de ataques. Ocupar um espaço. 

Gigantes : um pouco lento, mas extremamente resistentes e com um bom ataque, aponte para construções defensivas. Eles são úteis para facilitar a tarefa para as outras tropas destruir as defesas e ocuparam-los por um longo tempo, tendo os pontos de vida de altura. Ocupar 5 espaços. 

Destruidor de Muros: rápido e com um objetivo, de sacrificar a pavimentar o caminho para outras tropas. Estes esqueletos atacam as paredes que cercam os prédios (ignorando aqueles aleatória), contra a qual os seus aumentos de ataque explosivo por 40 vezes. Tais danos compensa o facto de que depois do primeiro ataque morrem na explosão. Eles ocupam 2 espaços. 

Balão: Como os Gigantes visam defesas, mas são mais lentos e sua vida é a metade. Isso é compensado pelo seu ataque explosivo considerável e sua imunidade para canhões e morteiros, quando as tropas de vôo. Isso os torna vulneráveis ​​às defesas, no entanto, o Stanatori aérea Mina Aérea. Quando eles morrem, caem no chão, causando um leve dano explosivo. Ocupar 5 espaços. 

Magos: tem um ataque muito alto e ligeiramente explosivo. Como os arqueiros podem atacar alvos aéreos e até mesmo para além das paredes. Proporcionalmente ao seu alto custo, têm poucos pontos de vida. Ocupar 4 espaços. 

Curadora: ao contrário das outras tropas, esta unidade não atacar o inimigo, mas cura o seu exército (mas apenas tropas terrestres). Tem pontos de vida elevados e cura inclui todas as tropas na área delimitada por si mesmo o foco. Se mantido no castelo do clã durante um ataque imediato "cura" dos edifícios. Como tropas morcegos são vulneráveis ​​a defesas e Stanatori aérea Mina Aérea. Eles ocupam 14 espaços. 

Dragões: Tropas voando característica extremamente poderoso em pontos de vida e ataque bastante elevado, o que lhes permite manter-se, mesmo com bomba aérea e defesas aéreas não é muito avançada. Eles ocupam 20 espaços. 

PEKKA: a unidade mais poderosa no quartel treináveis, com pontos incríveis golpes e ataque, assim como a imunidade para tirar armadilhas, dado o enorme peso. Ter um metal, no entanto, é vulnerável a Esconder Tesla eo relâmpago de magia, a partir do qual sofre o dobro de dano. Ele ocupa 25 espaços.

Feitiços

Os feitiços podem facilitar a tarefa das tropas e tem uma função separada.



Feitiço de Raio : É o primeiro feitiço desbloqueado a partir da fábrica de Feitiços, e é automaticamente desbloqueado uma vez que  a construção da fábrica foi concluída. 
Quando este feitiço é usado um número de raios cair do "céu", prejudicando todos os edifícios e as tropas inimigas aleatoriamente (mas dentro de um círculo de 3,5 azulejos de raio). O maior dano é feito para a área onde a magia é descartada.



 
Feitiço de Cura: Cria um círculo de cura que, gradualmente, restaura a saúde das tropas dentro até que tenha esgotado o seu poder de cura. Excelente alternativa para Curadoras, uma vez que restaura mais saúde em mais tropas e é eficaz mesmo com as defesas aéreas. 






Feitiço de Fúria: Cria um círculo dentro do qual as tropas, tiradas com um violento ataque de fúria e velocidade de ataque aumentam exponencialmente durante vários segundos. Útil para cavar em um curto espaço de tempo e com pouco esforço uma brecha em uma aldeia inimiga. Quanto maior o nível aumenta, o aumento da velocidade e ataque.




Feitiço de Pulo: Cria um círculo dentro do qual as pulsações constantes permitir que as tropas para saltar sobre as paredes. Útil contra aldeias com paredes de contorno em vários níveis, mas completamente inútil se você tem um exército composto principalmente de tropas voadores ou domadores de javalis selvagens. Com o aumento do nível aumenta a duração do feitiço e, portanto, o número de pulsações. 




Feitiço de Congelamento: Cria um círculo (um pouco maior do que os outros) que congela temporariamente as tropas inimigas e edifícios defensivos dentro. Usado principalmente em aldeias com tesla escondido, X arcos e torres inferno de alto nível, que pode danificar rapidamente quaisquer tropas. Quanto maior o nível aumenta a duração do feitiço. 













Exército

Acampamento: Edifício para manter o exército. Quanto maior o nível, aumenta a capacidade de alojamento, medido no espaço.

Quartel: um funcionário edifício para criar tropas, usando o elixir, para atacar aldeias inimigas. Quanto maior o nível aumenta a capacidade de treinamento e desbloquear novas tropas.

Laboratório: Construção trabalhador que fazer para aumentar o nível de tropas e feitiços. As tropas ganhar dano por segundo e atingiram pontos, mas também aumenta o custo de treinamento, enquanto os feitiços aumentar a eficácia. Quanto maior o nível do laboratório de desbloquear novas atualizações para ambas as unidades para poções. 

Fábrica de Feitiços: Criar e manter os feitiços usados ​​durante ataques a aldeias inimigas. Aumenta com o aumento do nível de capacidade de produção, a capacidade de conservação e desbloquear novas magias.

Quartel Negro: Quartel mesma função do normal, mas que tem a tarefa de criar as tropas "Negras" aproveitando o elixir negro. Quanto maior o nível, aumenta a capacidade de formação e desbloqueia uma nova tropa.

Rei Bárbaro: Um herói poderoso melhorou até o nível 40 A partir do nível 5 em diante também tem um recurso adicional chamado "Iron Fist": uma vez ativado, todos os bárbaros nas imediações serão capturadas por uma fúria assassina que irá torná-los mais mais rápido e mais letal. 

Rainha Arqueira: uma heroína poderosa melhorou até o nível 40 A partir do nível 5 em diante também tem um recurso adicional chamado de "mimetismo": uma vez ativado, ela vai se tornar invisível para as defesas inimigas durante um determinado período de tempo e, simultaneamente, evocar os arqueiros que lutar por ela.