Os feitiços podem facilitar a tarefa das tropas e tem uma função separada.
Feitiço de Raio : É o primeiro feitiço desbloqueado a partir da fábrica de Feitiços, e é automaticamente desbloqueado uma vez que a construção da fábrica foi concluída.
Feitiço de Cura: Cria um círculo de cura que, gradualmente, restaura a saúde das tropas dentro até que tenha esgotado o seu poder de cura. Excelente alternativa para Curadoras, uma vez que restaura mais saúde em mais tropas e é eficaz mesmo com as defesas aéreas.

Feitiço de Fúria: Cria um círculo dentro do qual as tropas, tiradas com um violento ataque de fúria e velocidade de ataque aumentam exponencialmente durante vários segundos. Útil para cavar em um curto espaço de tempo e com pouco esforço uma brecha em uma aldeia inimiga. Quanto maior o nível aumenta, o aumento da velocidade e ataque.

Feitiço de Pulo: Cria um círculo dentro do qual as pulsações constantes permitir que as tropas para saltar sobre as paredes. Útil contra aldeias com paredes de contorno em vários níveis, mas completamente inútil se você tem um exército composto principalmente de tropas voadores ou domadores de javalis selvagens. Com o aumento do nível aumenta a duração do feitiço e, portanto, o número de pulsações.

Feitiço de Congelamento: Cria um círculo (um pouco maior do que os outros) que congela temporariamente as tropas inimigas e edifícios defensivos dentro. Usado principalmente em aldeias com tesla escondido, X arcos e torres inferno de alto nível, que pode danificar rapidamente quaisquer tropas. Quanto maior o nível aumenta a duração do feitiço.
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